domingo, 26 de março de 2017

Criação da introdução do calorimetrando

1º passo: Escolha de um cenário.
2º passo: Escolha de um personagem para explicar.
3º passo: Escolha de cenários para representar o calor e o frio.
4º passo: Escolha de um personagem para representar uma molécula.
5º passo: comandos para realizar a fala da 1º personagem:

  1.  Quando espaço for pressionado se mostrar; 
  2. Dizer cada fala por 5 segundos;
  3. Sumir quando o cenário mudar para "desert";
  4. Aparecer quando o cenário mudar para "school2";
  5. Falar por 3 segundos;
  6. Sumir quando acabar de falar;
  7. Mudar cenário para "winter-lights" .
6º passo: comandos para a molécula de água:
  1. Aparecer quando o cenário mudar para "desert";
  2. Andar em 20 passos num ângulo de 45(graus);
  3. Quando bater na parede voltar;
  4. repetir isso 200 vezes;
  5. mudar cenário para "school2";
  6. Aparecer novamente quando cenário mudar para "winter-lights";
  7. Andar em 5 passos num ângulo de 45(graus);
  8. Quando bater na parede voltar;
  9. Repetir isso 200 vezes.
7º passo: Mudar cenário para "circles";
8º passo: Criar "tela de inicio" para dois jogos;

  1. Quando clicar no botão azul: jogo do copo;
  2. Quando clicar no botão roxo: jogo da bola.

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